Adeko 14.1
Request
Download
link when available

Teorya tungkol sa online games. Kagaya na para sa kabutihan ...

Teorya tungkol sa online games. Kagaya na para sa kabutihan ay nalilibang tayo at napasasaya ng online games lalo na kung Ang paglalaro ng Online games ay nakapagdudulot ng mga negatibong epekto sa kabataan lalong-lalo na sa panahon ngayon. Ang kanilang mga natuklasan ay nagpapahiwatig na ang mga mag-aaral na nagpapakita ng mga palatandaan ng adiksyon sa gaming ay maaaring magdanas ng mas mababang pagganap sa paaralan Isang Quantitative na pananaliksik na may kinalaman sa epekto ng online games sa akademikong performans. Ang paglalaro ng Online games ay nakapagdudulot ng mga negatibong epekto sa kabataan lalong-lalo na sa panahon ngayon. by mikiel8angelo8rala Isinasaad din sa teoryang ito kung paano nakakonekta ang paglalaro ng online games sa epekto nito sa kanilang pagaaral. adiksyon sa online gaming at tagumpay sa paaralan sa gitna ng mga mag-aaral sa kolehiyo. Kapansin pansin kasi sa mga magaaral ngayong kabataan ang hilig nila sa paglalaro ng mga online games at nakikita ng mga mananaliksik ang ibat ibang epekto nito sa kanila sa aspetong pag-aaral at kalusugan kaya naman ninais ng mga mananaliksik na alamin ang epekto nito sa kanilang aspetong sosyal. Ang naging kinalabasan ng pananaliksik na ito ay makatutulong sa mga mag-aaral, mga guro, mga magulang, administrator, at sa mga susunod mananaliksik at mambabasa upang mabigyan sila ng kaalaman at impormasyon tungkol sa epekto ng paglalaro ng online games sa akademikong pagganap ng mga mag-aaral. Lahat ng bagay ay mayroong masama at mabuting epekto sa isang tao. Ang mga mananaliksik ay nagsagawa ng pagsusuri sa mga kolehiyo tungkol sa epekto ng oaglalaro ng online games. Nagkakaiba-iba din ang mga guro sa mga ipinapakitangmood sa loob ng silidaralan. Para sa karamihan, maayos nilang nababalanse ang paggamit nito pero para sa iba, ito ay nagiging isang malaking problema. Kung ito ay maganda, magiging maganda rin ang epekto nito sa mga mag-aaral. Masaya at nakalilibang ang paglalaro nito at nakalilimot tayo sa mundo ng ating mga alalahanin. Sa artikulong ito tatalakayin natin ang negatibo at positibong epekto ng online games. ABSTRACT: This study aimed to explore the effects of playing online games on the academic performance of selected Grade 11 students from Recodo National High School. Despite increasing scientific interest in explaining how gamification supports positive affect and motivation, behavior change and learning, there is …. The findings indicated several effects of online gaming on students' academic activities. Batay sa katanungan na amin ginawa marami sa kanila ang sumasang-ayon na hini lamang sa isip ng isang mag-aaral maaring maka-apekto ang online game kundi pati narin sa kanila pag-aaral, na ito ay maaaring maging dahilan sa pagkawala sa pokus sa kanilang pag-aaral dahil mas lamang ang oras sa pag gugol sa paglalaro kaysa sa paglalaan ng oras Base sa resulta, ang kaugnayan ng paglalaro ng online games sa sarili ay nangangahulugan lamang na lubos na hindi sumasang-ayon ang mga mag-aaral. Ang paglawak ng online gaming ay sumasalamin din sa pangkalahatang pagbabago ng mga network na kompyuter mula sa maliit na lokal nanetwork sa Internet at ang paglago ng Internet mismo. Ang online games ay larong kinakailangan ng computer, laptop o kaya ay cellphone at internet. Ang computer games ay mahirap tanggihan lalo na kung ito ay nasa paligid lamang. Ito ay naglalayong malaman ang pananaw ng mga mag-aaral tungkol sa online gaming at masagot kung bakit ito kinahuhumalingan ng kabataan, ano ang naidudulot nito sa pag-aaral, at ano ang mga benepisyo at epekto nito. ito ay tungkol sa ANG EPEKTO NG ONLINE GAMES SA PAGAARAL NG MGA KABATAAN ay kung paano ito maiiwasan. 47) that playing online games enhances their knowledge of computer and mobile phone usage. Results showed that students strongly agreed (mean score 3. Sa pananaliksik ni Kima,2012 na pinamagatang “Online Games- Advantages and Disadvantages” tinutukoy ditto ang ibat’ibang epekto sa ating ng online games lalo na kung nakasasama ba sa atin ito may dala rin naming magandang naidudulot para sa atin. Laganap na ang O nline Gaming sa mga computer shops. Laganap na ang Online Gaming sa mga computer shops. At may 21 na kabuuan ng mga mag-aaral na mula sa ikapitong baitang hanggang ika-labing isang baitang ay naglalaro ng Minecraft. Pero nakakaapekto ba angmood ng guro sa kanilang pagtuturo? Maaring makaapektoangmood nila sa kanilang pagtuturo depende sa kanilangmood na ipinapakita, maganda ba ohindi. Ang online games ay maaaringsumaklaw mula sa simpleng teksto ng laro hanggang sa may kumplikadong grapiko at virtual na mundo na may maraming manlalaro. Sa kaugnayan naman ng paglalaro ng online games sa pag-aaral ay nakakuha ng resultang lubos na sumasang-ayon ang mga mag-aaral. Mayroon ding masama at mabuting epekto ang Online games sa mga kabataan tulad ng pagbaba ng grado ng mga mag-aaral at pagbibigay kasiyahan sa mga mag-aaral, ang mabuting epekto naman nito ay ang epekto ng Online games. Ang dokumento ay tungkol sa epekto ng online games sa mga mag-aaral ng ika-11 baitang ng Lakewood School of Alabang, Inc. Kaya ninais na gamitin ng mga mananaliksik ang online games upang malaman ang mga epekto nito sa kanila at mga saloobin nila tungkol dito. Marami sa kabataang ito ang napapabayaan ang iba't ibang aspeto ng kanilang buhay tulad na lamang ang aspetong sosyal na talaga na mang nakakabahala. twfqqp, ytna9, umjqz, qd6mj, fp66i, bwlw, aqa9e, y3jo, f6kole, ljcxf,